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Neuer VR-Pflugsimulator macht Trainings flexibler und mobiler ​

​Simulatoren ermöglichen es, die Bedienung von Maschinen unter realistischen Bedingungen zu erlernen und zu perfektionieren. Mit dem VR-Pflugsimulator kommt nun die zweite Generation dieser Trainingstechnologie zum Einsatz. Wie bei einem Computerspiel genügen eine Virtual-Reality-Brille, ein Controller und die Simulations-Software, um sowohl das Arbeiten als auch das Fahren mit Schotterpflügen von Plasser & Theurer zu trainieren. ​

Stopfsimulatoren von Plasser & Theurer waren bei Einschulung und Training für die Bedienung von Stopfmaschinen schlicht eine Revolution. Seit einigen Jahren können sämtliche Arbeitsvorgänge praxisnah trainiert werden, ohne Schäden an der Maschine oder Infrastruktur zu riskieren. Verständlich, dass viele Betreiber diese Möglichkeit nutzen, um die Qualifikation des Maschinenpersonals zu erhöhen und damit die Effizienz und Arbeitsqualität auf der Baustelle entscheidend zu steigern.

Ab sofort bieten wir diese Trainingstechnologie auch für das Personal von Schotterpflügen an. Allerdings sitzen die Trainierenden dabei nicht mehr auf einem nachgebildeten Arbeitsplatz, sondern setzen einfach eine VR-Brille auf und geben ihre Kommandos über einen Controller ein. Pro Person genügt eine freie Fläche von 3 m². Diese Vereinfachung der technischen Ausstattung macht eine neue Generation von Simulatoren jetzt kostengünstiger, mobiler und damit bedeutend flexibler.

Trainings für alle Schotterpflüge von Plasser & Theurer

Bei der Entwicklung des VR-Pflugsimulators stand die USP 2000 C2 Pate, eine Maschine, die über sämtliche Technologien für die zeitgemäße Schotterverteilung und Schotterplanierung verfügt. Diese Arbeitstechnologien, aber auch die Inbetriebnahme der Maschine und die Überstellfahrt lassen sich mit dem VR-Pflugsimulator trainieren. Darüber hinaus ist ein Rundgang möglich, um die Maschine auch von außen kennenzulernen. Während der Trainierende seine Aktionen dabei über den Controller steuert und durch die VR-Brille wahrnimmt, kann der Trainer alles über den Desktop mitverfolgen und bei Bedarf unterstützend eingreifen.

Zurzeit stehen an die 150 Schotterpflüge ähnlicher Bauart und Funktionalität wie der USP 2000 im Einsatz. Der VR-Pflugsimulator eignet sich nicht nur für diese Maschinen, sondern ist genauso nutzbringend für das Training von Maschinen mit geringerem Funktionsangebot. Insofern bietet er sich für nahezu alle unsere aktuellen Maschinen zur Schotterverteilung und Schotterplanierung an.

Erster Schulungseinsatz im Herbst 2020

Der Start für die Entwicklung der neuen Simulationstechnologie erfolgte im Dezember 2019 gemeinsam mit der Firma ENOVA, mit der wir bereits bei der Umsetzung unserer Stopfsimulatoren kooperierten. Im Frühjahr 2020 wurde der erste von mittlerweile fünf VR-Pflugsimulatoren ausgeliefert. Die Pandemie und die folgenden Unsicherheiten erschwerten es, das neue Angebot am Markt vorzustellen. Dennoch gelang es im Herbst, bei der Einschulung eines Maschinenteams im Service Center Linz den VR-Pflugsimulator erstmals zu nutzen. Das Personal unseres Kunden aus Tschechien zeigte sich darüber begeistert. Dank dieser neuen Trainingstechnologie konnten wir die Effizienz der Einschulung deutlich anheben.


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